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https://w.atwiki.jp/baseballallstars/pages/89.html
複数枚での強化時に、ボーナスあり(×1.5、RBで確認。RWはなし。ST以上もなし?) 稀に「大成功」が起き、更にボーナスあり(×1.5、素材の枚数が多いor高レアリティほど出やすい?) 上記ボーナスは、RB,RW奇数枚数強化時の1枚に適用されないので、偶数枚での強化推奨 ※1Lv分の経験値=100%、固定ではなく値に幅(+20~33%)がある模様 ベース(2012,2011共通?) ↓素材2012 FBM,FBC FB,OS,FS GR SP ST RB RW RW,RB1枚 20 20 20 25 33 100 100 RB2枚 60 60 60 75 100 300 300 RB3枚 80 80 80 100 133 400 400 RB4枚 120 120 120 150 200 600 600 RB5枚 140 140 140 175 233 700 700 RB6枚 180 180 180 225 300 900 900(MAX) RB7枚 200 200 200 250 333 1000 900(MAX) RB8枚 240 240 240 300 400 1200 900(MAX) ST1枚 220? 220? 220 250 400 1200? 900(MAX) SP1枚 ??? ??? ??? 450? ??? ??? 900(MAX) GR1枚 600? 600? 600? ??? ??? ??? 900(MAX) FS1枚 600? 600? 600? ??? ??? ??? 900(MAX) MG1枚 550? 550? 550? 625? ??? ??? 900(MAX) ↓素材2011 FBM,FBC FB,OS,FS GR SP ST RB RW RW,RB1枚 40 40 40 50 66 200? 200? RB2枚 120 120 120 150 200 600? 600? ↓( )は大成功時の数値(レア強化時必ず発生する訳ではない様です) ST1枚 400(600?) 400?(600?) 400?(600?) 500?(750) 660?(1000) ??? 900 SP1枚 600?(900) 600?(900?) 660?(1000) 750?(1200) 1000?(1500) ??? 900 GR1枚 1000?(1500) 1000?(1500?) 1000?(1500?) ??? ??? ??? 900 以下、経験値報告。 ベGR+素MG=820(大成功)、通常時550? ベSP+素MG=625 ベFS+素FS=600
https://w.atwiki.jp/fateextraccc/pages/87.html
次レベルに必要な経験値は現在レベルの二乗×10で計算される。 必要経験値表 Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp 1 - 11 1000 21 4000 31 9000 41 16000 51 25000 61 36000 71 49000 81 64000 91 81000 2 10 12 1210 22 4410 32 9610 42 16810 52 26010 62 37210 72 50410 82 65610 92 82810 3 40 13 1440 23 4840 33 10240 43 17640 53 27040 63 38440 73 51840 83 67240 93 84640 4 90 14 1690 24 5290 34 10890 44 18490 54 28090 64 39690 74 53290 84 68890 94 86490 5 160 15 1960 25 5760 35 11560 45 19360 55 29160 65 40960 75 54760 85 70560 95 88360 6 250 16 2250 26 6250 36 12250 46 20250 56 30250 66 42250 76 56250 86 72250 96 90250 7 360 17 2560 27 6760 37 12960 47 21160 57 31360 67 43560 77 57760 87 73960 97 92160 8 490 18 2890 28 7290 38 13690 48 22090 58 32490 68 44890 78 59290 88 75960 98 94090 9 640 19 3240 29 7840 39 14440 49 23040 59 33640 69 46240 79 60840 89 77440 99 96040 10 810 20 3610 30 8410 40 15210 50 24010 60 34810 70 47610 80 62410 90 79210 - -
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https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/137.html
時期別獲得経験値 必要経験値別 時期別獲得経験値 加入時期 序盤 中盤 終盤1 終盤2 クリア後1 主Lv.10加入 37,563 109,588 322,464 452,826 1,615,058 主Lv.11加入 36,113 108,138 321,014 451,376 1,613,608 主Lv.12加入 34,209 106,234 319,110 449,472 1,611,704 主Lv.13加入 31,704 103,729 316,605 446,967 1,609,199 主Lv.14加入 28,412 100,437 313,313 443,675 1,605,907 主Lv.15加入 24,503 96,528 309,404 439,766 1,601,998 主Lv.16加入 19,859 91,884 304,760 435,122 1,597,354 主Lv.17加入 14,341 86,366 299,242 429,604 1,591,836 主Lv.18加入 7,785 79,810 292,686 423,048 1,585,280 主Lv.19加入 0 72,025 284,901 415,263 1,577,495 主Lv.20加入 - 63,262 276,138 406,500 1,568,732 主Lv.21加入 - 53,404 266,280 396,642 1,558,874 主Lv.22加入 - 42,313 255,189 385,551 1,547,783 主Lv.23加入 - 29,835 242,711 373,073 1,535,305 主Lv.24加入 - 15,795 228,671 359,033 1,521,265 主Lv.25加入 - 0 212,876 343,238 1,505,470 主Lv.26加入 - - 195,104 325,466 1,487,698 主Lv.27加入 - - 175,109 305,471 1,467,703 主Lv.28加入 - - 152,614 282,976 1,445,208 主Lv.29加入 - - 127,306 257,668 1,419,900 主Lv.30加入 - - 99,623 229,985 1,392,217 主Lv.31加入 - - 69,344 199,706 1,361,938 主Lv.32加入 - - 36,225 166,587 1,328,819 主Lv.33加入 - - 0 130,362 1,292,594 主Lv.34加入 - - - 90,740 1,252,972 主Lv.35加入 - - - 47,402 1,209,634 主Lv.36加入 - - - 0 1,162,232 主Lv.37加入 - - - - 1,110,384 主Lv.38加入 - - - - 1,053,676 主Lv.39加入 - - - - 991,650 主Lv.40加入 - - - - 923,809 主Lv.41加入 - - - - 849,605 主Lv.42加入 - - - - 768,443 主Lv.43加入 - - - - 679,670 主Lv.44加入 - - - - 582,574 主Lv.45加入 - - - - 485,478 主Lv.46加入 - - - - 388,383 主Lv.47加入 - - - - 291,287 主Lv.48加入 - - - - 194,191 主Lv.49加入 - - - - 97,095 主Lv.50加入 - - - - 0 ※ルールとして、この獲得経験値を大きく超えるような稼ぎをしてもモンスターの評価に考慮することはできません。 必要経験値別 MAXレベル99 9,216,663-プチターク,プオーン,ヘルバトラー9,101,948-しびれくらげ,ホイミスライム8,114,511-アークデーモン8,087,203-ビアンカ7,975,987-ゴースト,ドラキー7,933,725-プリズニャン7,776,146-フローラ7,545,956-ピピン7,372,196-デボラ7,234,227-コロプリースト,コロマージ,プチプリースト,プチマージ,まほうつかい7,226,045-ブラウニー7,193,379-タバサ(女の子)7,169,952-ザイル,スライム6,906,440-サンチョ6,793,384-コロヒーロー,さまようよろい,スライムナイト,プチヒーロー6,398,808-キラーパンサー,コロファイター,プチファイター6,381,742-レックス(男の子)6,376,016-主人公 コンスタントに成長+長い停滞期 3,504,165-ギガンテス3,462,425-メタルスライム3,323,759-キメラ クリア後2前半に全盛期 2,525,882-アンクルホーン2,031,883-グレイトドラゴン2,002,470-キラーマシン クリア後1に全盛期 1,834,534-シュプリンガー1,773,775-ネーレウス1,747,141-ドラゴンマッド,ブリザードマン,ほのおのせんし1,584,901-ベホマスライム1,557,027-サターンヘルム,ゴーレム1,502,230-メッサーラ1,359,819-ケンタラウス1,316,774-エビルマスター,ソルジャーブル1,083,319-パペットマン1,051,028-ヘンリー1,029,722-はぐれメタル1,016,239-オークキング,ホークマン989,061-エリミネーター849,249-キングスライム808,132-ライオネック807,518-ホークブリザード ラスボス想定の全盛期 777,170-エンプーサ,ダンスニードル620,054-メガザルロック617,946-イエティ518,392-ミステリドール509,115-ミニデーモン507,861-ばくだんいわ501,140-スライムベホマズン481,427-おおねずみ,ドラゴンキッズ457,924-アームライオン 終盤1想定の全盛期 255,774-おばけキャンドル196,698-くさったしたい,ドロヌーバ 中盤完成型 122,297-ビックアイ106,008-クックルー105,328-おどるほうせき 序盤完成型 51,819-エビルアップル,ガップリン39,797-おばけキノコ,ばくだんベビー トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/189.html
概要 経験値は【レベル】を上げるために必要不可欠なものである。 ではその実態は何か? 経験とは直接触れたり、見たり、実際にやってみたりすること。また、そのようにして得た知識や技術のことである。(goo辞書より) つまりDQでいう経験値とは、 「敵と戦う」という経験を積むことで、知識、技術、筋力、予測能力、判断能力、うたれ強さなどがアップした度合いを示している。 これらの能力が一定の水準にまで達したとき、レベルアップという事象がおこるのである。 (おそらく本人が自覚できるほどに成長したときがレベルアップ時だろう) ここから、強敵になればなるほどより多くの経験値を得られることがわかるだろう。 しかしここで考えなければならないのがメタル系の魔物である。 彼らは他の魔物に比べ、特別能力が高いわけではない。しかしその戦いで得られる経験は並大抵のものではない。 なぜか? 彼らは恐ろしく素早く、硬い。彼らを仕留めるには相当な筋力と知恵、敏捷性、予測能力、判断能力が必要となる。 おそらくは大学受験の比ではないだろう。 あらゆる策を使い、その結果彼らを倒すことができたのならば、その経験たるやすごいものがあるだろう。 出現時期と経験値の関係 DQシリーズでは、モンスターと出会える時期も経験値に加味されているらしく、 強いモンスターでも出る時期が遅いと経験値が少ないケースが多い。その逆も然り。 例えばⅥの【シーフラワー】と【じごくのたまねぎ】(同じ経験値で後者の方が圧倒的に厄介なのに、金が少ない)。 Ⅷでいうと、【デンデン竜】と【キメラ】(同じ火炎の息使いでもキメラの方が実は強い。でも報酬は出るのが早い前者が上)。 【クロコダイモス】や【影の騎士】(同名の終盤光の世界に出る奴らの方がステータス・耐性が高いのに経験値・ゴールドが下がっている)。 『経験地』 『経験“値”』の、よくある誤変換。 「けいけんち」で一発変換すると大抵こうなるため、そのまま書き込んでしまう人が多いようだ。 あまりにも多いため、いちいちツッコミを入れる人もいないらしい。 「経験値を稼げる地域」という意味での使い方も、できなくはないかも知れないが……
https://w.atwiki.jp/adoulinbeginner/pages/38.html
たまに街中でスカーム戦績稼ぎやら、スカームベヤルド稼ぎと言ったシャウトを見ると思います。 こちらはスカーム内部で戦績を簡単に取れることを利用した、戦績稼ぎプレイとなります。 スカームでのクリアを目的としていません。 このため、スカームで戦績を取ったら脱出するを繰り返してプレイします。 遅くても30分で3万ベヤルド、1時間で6万ベヤルドを稼ぎ出せるので、戦績足りない人には人気があります。 こちらも特にジョブ縛りなどは無いので、戦績に困ってるようならガンガン参加しちゃいましょう。
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/211.html
スマッシュで決める回数を増やすべし。 MAXサーブを打つべし。 出来るだけ早くクリアするべし。 リプレイを増やすべし。
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/824.html
Ver1.1.4対応 コイン・経験値・スキルブースト上げに使えそうなクエストの一覧 コイン 経験値 スキルブースト Ver1.2.0未反映 メタルZONE3~5取得経験値アップ コイン稼ぎ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ スタミナ1あたりの獲得量 備考 土日ダンジョン ZONE1 消費10 100c前後 獲得コイン1000として計算 ZONE2 消費15 266c前後 獲得コイン4000として計算 ZONE3 消費20 400c前後 獲得コイン8000として計算 経験値稼ぎ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ 獲得量目安 スタミナ1あたり 備考 メタルゾーン ZONE1 消費10 12000 獲得経験値120000として計算 ZONE2 消費15 9333 獲得経験値140000として計算 ZONE3 消費20 8000 獲得経験値160000として計算 ZONE4 消費25 7200 獲得経験値180000として計算 ZONE5 消費30 6666 獲得経験値200000として計算 1-5 消費1 1796 (※1) 1796 (※1) スタミナ端数の消費に 6-4 6-6 6-8 6-9 メタルチケット集め 消費7 6-8 10745 (※1) 6-9 10276 (※1) 6-8 1535 (※1) パワーサプライのドロップ アリカ・ガッツのスキルが有利 通常のZONE3はスタミナ消費20 闘技場チケット消費なら0 15-9 消費12 59865 (※1) 4988 (※1) バトル数5 全て1ターン撃破で約6万 20-1 消費25 約240000 (※1) 9600 (※1) バトル数20 スタミナ効率高め 周回に時間と手間がかかる 23-4 消費16 100996 (※1) 6312 (※1) バトル数4 全て1ターン撃破で10万 4F24体74000exp 28-5 消費19 111020 (※1) 5843 (※1) バトル数3 全て1ターン撃破で11万 (※1)…同時撃破ボーナスを含む 若干変動あり スキルブースト上げ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ 備考 1-5 消費1 スタミナ消費1で7匹 周回向き 3-4 消費5 スタミナ消費5で38匹 敵の密度が高いので範囲攻撃持ちがいると上げにくい? 9-7 消費9 ボスを1体だけ倒すと復活する特性を利用 土日ダンジョン ZONE1 消費10~ PP利用の時間効率重視?(未検証) スタミナ効率は悪い 1回のクエストで上がるスキルブーストには1キャラ当たり0.2%の上限があるようです ※転載を見かけた場合は通報させていただきます。 ログ設置 コメント すべてのコメントを見る
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必要経験値一覧 Lv1~Lv145 : 通常通り Lv146 になるために必要な経験値 : 1,377,389,016 Lv147 になるために必要な経験値 : 1,531,157,636 Lv148 になるために必要な経験値 : 1,753,302,698 Lv149 になるために必要な経験値 : 1,956,233,433 Lv150 になるために必要な経験値 : 2,147,483,645 以後160Lvまで同じ